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自由度监控摄像头在元宇宙中的使用

    本文评估了使用六自由度输入摄像头设备在虚拟环境中进行探索和虚拟摄像机控制的三种不同隐喻。隐喻有“眼球在手”、“场景在手”和“飞行器控制”。这些隐喻已经使用IRIS工作站和Polhemus 3Space实现和评估。该系统能够记录探索过程中遵循的运动路径,并可记录和回放以创建电影。评估通过密集的结构化面试环节进行,要求受试者完成涉及三种不同“玩具”环境的多项任务。没有一种隐喻在所有情况下都被认为是最好的,相反,不同的干扰器隐喻根据特定的任务各有优缺点。

    例如,“手边的场景”被判断为适于操纵闭合对象,但不适于监控在内部移动;然而,“飞行器控制”被认为是通过内部导航的最佳方式,但在封闭物体周围移动时效果不佳。存在问题,迫使虚拟企业参与者关注界面及其控制旋钮,而不是手头任务的目标和约束。如果人类虚拟企业参与者的意图是,例如,观察某个对象X,然后允许他或她简单地告诉屏蔽器系统,“向我展示对象X”是一个更直接、更有效的界面。

    这是任务级交互的一个实例。监控摄像头在早期的工作中,我们描述了一个人可以与虚拟对象和进程交互的抽象层次,并描述了一个人可以获得的各种访问面板 。在这里,我们将描述一个系统,用于根据任务级目标和约束指定虚拟相机的行为。正如我们之前关于摄影机控制的工作一样,我们提供了任务级控制,并启用了屏蔽器各种直接操纵隐喻。本文描述了一个在三维虚拟环境中探索智能相机控制的框架。它提出了一种方法论。